就要放假了,给儿子配一台《我的世界》私服玩玩!
需求
1、小朋友都是用 ipad 或者 iphone 玩的;
2、主要玩的是基础的基岩版(Bedrock Edition),搭建的话就要Bedrock Dedicated Server (BDS) 这个版本。
基岩版 (Bedrock) vs. Java 版本对比
- 基岩版 (Bedrock Edition): 最大的优势是跨平台互通。如果你的儿子和他的朋友们是在 iPad、手机、Switch 或是 Xbox 上玩,那他们玩的绝对是基岩版。Windows 10/11 应用商店里卖的也是基岩版。它的底层是 C++ 写的,对设备的性能要求极低,运行非常流畅。
- Java 版 (Java Edition): 这是最经典的电脑端版本(仅限 Windows、Mac 和 Linux)。它的最大特色是极高的可玩性和模组(Mod)生态。如果你想加各种复杂的工业光影、魔法 Mod,就得玩 Java 版。
写在前面(⚠️非常重要)
弄完之后,我拿儿子的 ipad 来测试,才发现他们一直玩的是国区的我的世界,是 网易 代理的,讲白了就是 网易 的私服。所以是不允许加入别的私服的。(国区的 appleid 下载的都是这个)
还好我有美区的 apple id,然后用美区 apple id 下载 Minecraft,作者是:Mojiang
下载的话还是要付费,一般是6.99 美元。合计人民币差不多 45 元吧!
服务器配置
服务器购买
【腾讯云】轻量应用服务器,4 核4G,3M 带宽,40G SSD 盘,每月 300G 流量,79 元/年 (新客专享)

配置解读
基岩版服务端的性能优化做得非常好,对于三四个人的小型纯净生存服来说,配置要求其实相当低:
- **CPU:**1核 到 2核 即可。Minecraft 服务端主要是单线程运行的,所以单核的主频比核心数量更重要。
- **内存 (RAM):**2GB 是最基础且舒适的起点。基岩版纯净服启动通常只占几百兆内存,2GB 足够应付 3-4 个玩家同时在线和跑图了。如果是用刚才提到的 Linux + Docker 方案,2GB 内存会跑得非常宽裕。
- **硬盘存储:**20GB - 30GB。服务器系统加上游戏服务端和早期的世界存档,10GB 都用不完,一般的云服务器自带的硬盘完全足够。
- **网络带宽:**3M - 5M。Minecraft 对带宽要求不高,3M 的带宽对于 4 个玩家来说已经可以保证不卡顿了(服务器的公网 IP 延迟比带宽大小更影响游戏体验)。
总结下来: 一台 2核 2G 内存、3M 带宽的轻量应用云服务器,配合 Linux 系统和 Docker 环境,就能给孩子们提供一个非常稳定流畅的联机世界了。更何况现在腾讯云新客 4 核4G 的才 79元/年,肯定全满足了!
系统
Ubuntu 22.04 LTS 或 24.04 LTS (系统非常轻量,能把绝大部分算力都留给游戏本身。)
使用 Docker 容器化部署,并搭配 1Panel 这样的可视化服务器管理面板。这样你只需要在 1Panel 里拉取一个基岩版的 Docker 镜像(比如 itzg/minecraft-bedrock-server),填好端口映射,一键就能启动。后期的日志查看、版本更新、文件备份都会变得非常直观高效,完全不需要对着黑框敲复杂的命令。
服务器安装
1、购买服务器,选择安装 Ubuntu 24.01 LTS
注意:默认用户名是 Ubuntu,密码会发送到邮箱,记录下来
2、安装 1Panel
登录服务器后,输入安装代码:
curl -sSL https://resource.fit2cloud.com/1panel/package/quick_start.sh -o quick_start.sh && bash quick_start.sh
一路按回车或者输入 y 按回车。

3、放行腾讯防火墙
注意看外部地址的端口,去腾讯后台放行这个端口,我设置的端口是 22222


4、登录 1panel 面板
新建文件夹:在/opt/1panel/ 目录下 新建一个 mc-bedrock 文件夹
5、添加容器

⚠️注意:这里的端口我写错了,应该是 19132


⚠️注意:整理有个小错误,我在输入 EULA=TRUE 的时候 TRUE 前面多了一个空格,正确的应该是 EULA=TRUE

查看容器日志

连接
直接在我的世界游戏里,连接服务器,输入 ip:19123 连接上即可开玩。
我的测试服:118.89.113.216:19123
其他一些有意思的资源
MINEbbs 社区,里面有很多资源
https://www.minebbs.com/
一键开服,按小时计费
https://edgerunners.cn/pricing
全球最大、最安全的《我的世界》基岩版免费模组网站
https://mcpedl.com/
安装什么模组?(模组推荐)
一、 孩子们最爱的三大“流量密码”模组类别
根据现在小朋友们的兴趣,在 MCPEDL 或 CurseForge 上下载以下几类模组,能让服务器的吸引力瞬间暴增:
1. 龙骑士与神奇生物类 (Fantasy & Creatures)
原版的动物太少,孩子们很快就看腻了。
- 推荐模组:
Dragonfire(龙火)或Wildlife Craft。 - 带给孩子的乐趣: 游戏里会多出几十种不同的恐龙、飞龙和珍稀野生动物。孩子们可以去野外驯服属于自己的飞龙,喂养它们长大,最后骑着飞龙在服务器里翱翔。这种成就感是原版绝对没有的。
2. 现代武器与科技类 (Weapons & Gadgets)
如果孩子们喜欢射击或者现代工具,原版的弓箭就显得有点不够酷了。
- 推荐模组: 搜索带
Guns(枪械)或Mech(机甲)关键字的附加包(例如一些热门的 3D 枪械模组)。 - 带给孩子的乐趣: 游戏里会增加做工精致的狙击枪、冲锋枪甚至防御炮塔。几个小家伙可以在服务器里组队打僵尸,或者分成两拨玩“吃鸡”对抗。
3. 丰富的家具与建筑类 (Decorations)
原版盖完房子后,里面往往只能放个床和箱子,很空旷。
- 推荐模组:
Another Furniture Add-on(另一个家具包)。 - 带给孩子的乐趣: 提供了几十种可以真正交互的现代家具(能坐的沙发、能开的冰箱、电视、电脑、好看的灯具)。他们可以像玩“过家家”或者《模拟人生》一样,真正联手打造和装扮自己的联机小镇。
二、 极力推荐安装的“游戏体验改善”模组(神级辅助)
除了上面那些大改玩法的模组,还有两个基岩版公认的神级辅助模组,能大幅减少孩子们因为“迷路”或“死掉丢装备”而哭鼻子的抓狂瞬间:
- 动态光源 (Dynamic Lights): 原版里必须把火把插在地上才能照明。装了这个模组后,把火把拿在手上或者丢在地上,周围就会自动亮起来。小朋友去黑漆漆的洞穴探险时,体验会好非常多。
- 传送门与坐标标记 (Waypoints / Teleport System): 孩子玩游戏很容易走散或找不到家。这个模组允许他们在地图上打标记(比如“我的家”、“小明家”),然后可以在彼此的标记之间一键传送。
三、 避坑指南:给爸爸的硬核提醒
在给服务器加模组时,有两点需要特别注意:
- 控制数量,避免“神仙打架”: 虽然你的腾讯云 4G 内存很够用,但孩子们的 iPad 性能是有限的。如果一口气在服务器里塞进二三十个大型模组,大批新模型同时加载,可能会导致他们的 iPad 出现闪退或卡顿。建议精选 3-5 个核心模组(比如:1个飞龙+1个武器+1个家具+1个光源),组合在一起就足够他们探索几个月了。
- 一定要开启“实验性游戏玩法” (Experimental Gameplay): 很多厉害的开源模组(比如带 3D 枪械、复杂新生物的)需要调用游戏底层的开发接口。你在通过 1Panel 把模组上传到服务器,或者在本地创建世界时,务必在游戏设置里把“实验性选项(如 Beta API、自定义生物等)”全部勾选打开,否则模组里的新物品可能会变成无法使用的“隐形方块”。
只要把这些东西配好,告诉孩子们:“爸爸在服务器里藏了能骑的飞龙和现代狙击枪,你们快连进去找找看!”他们绝对会把这个私服当成宝贝的。
模组推荐
《Everything Update Remastered》
https://mcpedl.com/the-everything-update-remastered/
这个插件增加了大量全新的生物群系、方块、武器、怪物,甚至还有 BOSS!
Sleiny Boi 创作的宝可梦雕像世界
https://mcpedl.com/pokemon-statue-world-by-sleiny-boi/
总共有 450 种宝可梦的搭配方式
Better on Bedrock v1.2.1
https://mcpedl.com/better-on-bedrock/
《Better on Bedrock》是一个旨在提升和扩展《我的世界:基岩版》体验的综合性扩展项目。该项目致力于提供更加完善的游戏功能、更流畅的游戏流程以及精心平衡的内容设计,同时始终秉承《我的世界》的核心理念。
如何安装模组?
步骤 1:准备模组文件
- 在你的电脑上,把你从 MCPEDL 下载好的模组文件(例如
飞龙模组.mcaddon)准备好。 - 下载好的文件都是这样的:Better-on-Bedrock.mcaddon (以这个为例)
- 但是没法直接安装,需要做一下操作,我用的是 mac 电脑
- 直接把文件后缀改成:Better-on-Bedrock.mcaddon.zip
- 然后解压,解压后得到 2 个文件,分别是:behaviors.mcpack、resources.mcpack
- 用同样的办法,把里面的 2 个文件都在后缀加上.zip ,然后解压到本地
- 比如:behaviors.mcpack.zip 解压后就会得到,如图:

- resources.mcpack.zip 解压后就会得到和上面差不多的目录结构。
- ⚠️特别注意:behaviors 以及 resources 需要分别上传到服务器不同的文件夹的!务必要区分好。
步骤 2:上传到服务器
- 登录你的 1Panel 面板,点击左侧的 “文件”。
- 找到并进入我们之前创建的游戏目录:
/opt/1panel/mc-bedrock。 - 此时你会发现,由于服务器成功运行过,该目录下自动多出了很多文件夹。找到一个名为
behavior_packs的文件夹。 - 第一步:上传
behaviors.mcpack - 在里面新建一个新的文件夹,我用我的模组名称:
Better-on-Bedrock - 进入
Better-on-Bedrock文件夹后,点击 1Panel 顶部的 “上传文件”,把你电脑里刚才解压behaviors.mcpack后得到的文件全部上传到目录里。 - 上传完成后,需要复制目录里面的 UUID 以及版本号保存起来(留着备用),方法,打开
manifest.json,里面就会看到
- 把里面的uuid 以及 version 记录下来。记得,这个是
mc-bedrock/behavior_packs/Better-on-Bedrock/manifest.json的!!! - 第二步:上传
resources - 回到
/opt/1panel/mc-bedrock这个目录,继续新建一个文件夹,名称叫做:Better-on-Bedrock - 进入
Better-on-Bedrock文件夹,把刚才解压得到的resources.mcpack全部文件上传到目录里。 - 同样,记得把
mc-bedrock/resource_packs/Better-on-Bedrock/manifest.json的 uuid 核 version 记录下来!!
步骤 3:开启“强制客户端下载”
为了让孩子的 iPad 在进服时必须下载这个模组,我们需要改动一个开关:
-
依旧在 1Panel 的 “文件” 里,进入地图,
/opt/1panel/mc-bedrock/worlds/Bedrock Level(如果你没改过世界名字,默认就是这个)。 -
⚠️因为我装了一个宝可梦的地图,所以我的路径是
/opt/1panel/mc-bedrock/worlds/pokemon_world -
检查里面有没有一个叫
world_behavior_packs.json的文件。我的路径是
/opt/1panel/mc-bedrock/worlds/pokemon_world/world_behavior_packs.json如果没有,在当前目录下新建一个,并双击打开编辑,把以下内容粘进去保存:
JSON[ { "pack_id": "00000000-0000-0000-0000-000000000000", "version": [0, 0, 0] } ] -
更新完后,同一个地图的目录下还有一个
world\_resource\_packs.json也是需要更新的。这个一定不能忽略!!! -
UUID 分 2 个,一个是
-
mc-bedrock/resource_packs/Better-on-Bedrock/manifest.json -
另一个是
-
mc-bedrock/resource_packs/Better-on-Bedrock/manifest.json -
⚠️⚠️⚠️千万!千万一定要注意!⚠️⚠️⚠️
最后一步了
- 在外面一层的
server.properties文件中,找到texturepack-required=false这一行,把false改成true。(意思就是:进服的人必须加载服务器的模组资源)。 - 文件路径:
/opt/1panel/mc-bedrock/server.properties
步骤 4:重启服务器,大功告成
- 点击 1Panel 左侧的 “容器”。
- 找到你的
mc-server容器,点击 “重启”。 - 容器在重启时,会自动扫描
packs文件夹里的模组,自动帮你在后台解压、分类并应用到当前的世界中。 
- 最后一行,看到我已经登录服务器在下载资源了。
- 我的 ipad 是这样显示的:
哈哈哈-
关于调优
儿子用的ipad比较旧,虽然游戏并不占太大资源,但是加载的时候会有内存爆了然后 app 闪退的现象。
可以直接进入游戏后,在设置哪里调整减低画质即可。
在 iPad 的游戏设置 -> 视频(Video)里:
- 关闭 “漂亮的天空” (Beautiful Skies)
- 关闭 “平滑光照” (Smooth Lighting)
- 把游戏内的 “渲染视距” (Render Distance) 调低到 6-8 个区块。
(这只会降低一丁点画面特效,但能给 iPad 腾出巨大的内存空间来跑模组,彻底解决闪退问题。)